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Spiele entwickeln mit Unity
3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile ; [auf DVD: komplettes Spiel plus Videotutorials]
Verfasser:
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Seifert, Carsten
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Verfasserangabe:
Carsten Seifert
Medienkennzeichen:
Sachliteratur
Jahr:
2014
Verlag:
München, Hanser
Mediengruppe:
Buch
Bibliothek | Signatur | Standort 2 | Barcode | Status | Frist | Vorbestellungen | Lageplan |
Bibliothek:
StB am Neumarkt
|
Signatur:
Wcm Seif
|
Standort 2:
Wc=EDV
|
Barcode:
15679376
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Lagepläne:
|
Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unity. Sie lernen alle wichtigen Grundlagen von Unity, die Zusammenhänge sowie die Basics der Programmiersprache C# kennen. Die Beispiele am Ende jedes Kapitels zeigen und erklären Ihnen das Handling in der Praxis. Teil I des Buches führt Sie in die Unity-Oberfläche, in C# und in die Unity-Programmierung ein. Teil II vermittelt Ihnen Schritt für Schritt alle wichtigen Techniken, u.a. Objekte im 3D-Raum, Maus-/Tastatur-/Touch- Steuerung, Physik, Audio, Partikeleffekte, Gestaltung mit dem Terrain-Editor usw. Teil III behandelt fortgeschrittenere Themen wie Künstliche Intelligenz, Datenbank-Kommunikation und Performance. Und schließlich erfahren Sie, wie Sie Ihr Spiel für Desktop, Web und mobile Endgeräte bereitstellen. Zum Schluss wird ein komplettes Spiel entwickelt, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen. Auf der DVD finden Sie das Spiel aus dem Buch sowie Videotutorials, die einzelne Themen aus dem Buch praktisch demonstrieren.
Verfasserangabe:
Carsten Seifert
Medienkennzeichen:
Sachliteratur
Jahr:
2014
Verlag:
München, Hanser
Aufsätze:
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Systematik:
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Wcm, Ycr
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ISBN:
978-3-446-43939-9
2. ISBN:
3-446-43939-0
Beschreibung:
XVI, 478 S. : Ill., graph. Darst. + 1DVD
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Sprache:
Deutsch
Mediengruppe:
Buch