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Cover von Fluch der Karibik - Die Legende des Jack Sparrow
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Medienkennzeichen: PC-Spiele
Jahr: 2006
Verlag: Montreuil-sous-Bois, Ubisoft
Mediengruppe: PC-Spiel
Cover von Die Kunst des Game Designs
bessere Games konzipieren und entwickeln
Verfasser: Schell, Jesse Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Frechen, MITP
Reihe: mitp Professional
Mediengruppe: Buch
Cover von Computerspiele für Senioren
Geistig fit im Alter!
Verfasser: Hattenhauer, Rainer Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Vierfarben
Reihe: Rein ins digitale Vergnügen
Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken.
Verfasser: Richartz, Jonas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
Verfasser: Korgel, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Einstieg in Unity
Verfasser: Theis, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Reihe: Rheinwerk; 4292 : Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Spieleprogrammierung für Einsteiger
Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel - Design, Programmierung, Spielsteuerung u.v.m.
Verfasser: Wendel, Tom (Verfasser) Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: DVD-Sachfilm
Jahr: 2016
Verlag: Rheinwerk
Reihe: Video-Training Rheinwerk Video; 4058
Mediengruppe: DVD
Cover von Unity-Workshop
Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
Verfasser: Schumann, Hans-Georg (Verfasser) Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2016
Verlag: Frechen , mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Unity
3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile ; [auf DVD: komplettes Spiel plus Videotutorials]
Verfasser: Seifert, Carsten Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2014
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Eigene Spiele programmieren – Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Sweigart, Al Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
OPEN V 11.1.0.0