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Cover von Programmieren in dBASE III PLUS
leichtes Lernen nach einem neuen Konzept ; viele Programmbeispiele mit praktischem Nutzen ; erfolgssicher mit Aufgaben und Lösungen
Verfasser: Janson, Alexander Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Magazinbestand
Jahr: 1989
Verlag: München, Franzis
Reihe: Franzis-Computer-Colleg
Mediengruppe: Magazin
Cover von LEGO®-Roboter bauen, steuern und programmieren mit Raspberry Pi und Python
Verfasser: Kaffka, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
Verfasser: Strom, Chris Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder-/Jugendliteratur
Jahr: 2014
Verlag: Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Sebastopol ; Tokyo, O'Reilly
Reihe: O'Reillys basics
Mediengruppe: Buch
Cover von Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
E-Medium
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: eBib
Jahr: 2023
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Mediengruppe: eBib
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
E-Medium
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: eBib
Jahr: 2020
Verlag: MITP
Mediengruppe: eBib
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
E-Medium
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: eBib
Jahr: 2023
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Mediengruppe: eBib
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von T. 1; Informationsträger, Strukturen, Algorithmen und methodische Mittel für ein wirtschaftliches Programmieren
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Magazinbestand
Jahr: 1968
Bandangabe: T. 1
Mediengruppe: Magazin
Cover von Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
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Medienkennzeichen: Kinder-/Jugendliteratur
Jahr: 2017
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Buch
Cover von Der Geist des NLP
neurolinguistisches Programmieren zum Kennenlernen
Verfasser: Ritschl, Karsten Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2001
Verlag: Paderborn, Junfermann
Mediengruppe: Buch
Cover von Einfach Java
gleich richtig programmieren lernen
Verfasser: Inden, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Heidelberg, dpunkt. verlag
Mediengruppe: Buch
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