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Cover von UML für IT-Berufe
Verfasser: Hardy, Dirk Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Haan-Gruiten, Verlag Europa-Lehrmittel, Nourney, Vollmer GmbH & Co. KG
Mediengruppe: Buch
Cover von C# 4 U
Verfasser: Patett, Ingo Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Köln, Bildungsverlag EINS westermann
Reihe: IT-Berufe
Mediengruppe: Buch
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Cover von Let’s code Python
Der perfekte Programmiereinstieg. Ideal für Kinder und Jugendliche. Komplett in Farbe
Verfasser: Fehr, Hauke Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Reihe: Rheinwerk; 6514 : Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Grundkurs Programmieren in Java
Verfasser: Ratz, Dietmar; Schulmeister-Zimolong, Dennis; Seese, Detlef G. Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Python programmieren lernen für Dummies
Verfasser: Mueller, John Paul Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: Weinheim, Wiley, Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA
Mediengruppe: Buch
Cover von Python
der Grundkurs
Verfasser: Kofler, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Reihe: Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
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Cover von C - Das Übungsbuch
Testfragen und Aufgaben mit Lösungen
Verfasser: Prinz, Peter Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Effective Java
best Practices für die Java-Plattform
Verfasser: Bloch, Joshua Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken.
Verfasser: Richartz, Jonas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
Verfasser: Korgel, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
OPEN V 11.1.0.0